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游戏分析与技巧分享 《石器期间:觉悟》制作主谈主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

发布日期:2024-12-03 07:42    点击次数:85

游戏分析与技巧分享 《石器期间:觉悟》制作主谈主:1:1复原老石器体验 能挂机和搬砖

【17173专稿,转载请注明出处】

《石器期间》看成一个依然刊行23年的经典网游,也曾是80后一代东谈主的牵挂。但跟着08年和16年两个大版块的停运,正版《石器期间》便无迹可寻。

如今,这个经典网游IP迎来了它的正宗手游《石器期间:觉悟》。让咱们有契机再次踏入这个奇幻的天下,感受那些熟习的玩法和细节。

经典执宠玩法

那么,在石器期间这个经典游戏的光环之下,《石器期间:觉悟》能否重现叫醒咱们对它的牵挂?除此之外,它还能给玩家提供若何的新体验,让新老玩家仍然对其保持浓厚的有趣?

17173对此专访了《石器期间:觉悟》的制作主谈主红龙,与他来聊一聊这款唤起无数80后玩家对经典IP《石器期间》锐利的新游戏。

采访重心索取:

《石器期间:觉悟》主见用户是石器的老玩家们; 提供无普通一条龙和无老本召唤雇佣兵,畅玩扫数玩法; 尽力作念到1:1复原老石器的感受,同期优化交游体验和复原“挂机+解放买卖”体验; 遴荐免费+内购的收费模式,不会售卖各式强力商宠;

《石器期间:觉悟》的主见用户是石器的老玩家

17173:制作《石器期间:觉悟》这款游戏的初志是什么?它的主见用户是哪些东谈主?

红龙:初志是念念给石灰们带来一个原汁原味的经典石器。咱们研发团队的中枢计议险些全部是20多年石器老玩家,我个东谈主其时加入游戏行业的一个原因之一,即是重新振兴石器这个IP,让更多东谈主感受到石器的魔力。

最中枢的主见用户如故石器的老玩家们,这些玩家大多跟咱们一样,当今差未几也齐30、40岁年事了,有家庭有小孩,在各个行业里豪放着。咱们但愿能给当年那群一谈玩石器的老一又友带来更优质的游戏品性与体验。虽然,咱们也接待之前莫得玩过石器的玩家来体验咱们的游戏,体验经典游戏的魔力。

17173:当年玩过《石器期间》的玩家目下大多已授室立业,针对这些游戏时辰未几的玩家,游戏齐作念了哪些减负转机?

红龙:照实,石器中枢玩家大多到了授室立业的年事,忙着带娃,也忙着搞钱。各人责任生活齐挺累的,玩游戏如故念念图一个娇傲酣畅,看成同龄东谈主咱们穷力尽心。

咱们从两个方面给石器玩家进行减负,领先咱们莫得普通一条龙,各人可能齐有不异的资历,因为某天加班概况带娃,可能就错过了一天的普通,等念念起来的技巧只可活着界摇东谈主等一个不知谈靠不靠谱的队,是以咱们在逐日玩法数目、时长、组队需求等方面作念了大齐的减法,每天除了中枢的PVE挑战+挂机之外莫得硬性条目,以周常为主。

其次是咱们不会去强制玩家配置酬酢联系,哪怕是连组队打副本齐感到社恐的玩家,也不错通过无老本召唤雇佣兵的样式畅玩游戏内扫数玩法。咱们但愿玩家把最进攻的酬酢荟萃在家眷工会上,在家眷战中配置翻新交谊,争作念第一家眷,而不是把大齐时辰糜掷在各式普通组队任务上。

尽力作念到1:1复原老石器的感受 优化“交游、挂机、解放买卖”体验

17173:在老IP相宜当下流戏潮水方面,《石器期间:觉悟》是如安在复原与创新上寻找均衡点的?

红龙:这部分值得好好说说,照实是咱们研发历程中最大的挑战。领先在视听方面,咱们尽力作念到1:1复原老石器的感受。不论是音乐、图标,如故游戏内场景、变装、宠物、手段开释后果等,咱们齐在尽力复原老石器的“神”。但好意思术这个事情照实是众口难调,一千个东谈主心里有一千个石器期间,诸君石灰如若有任何想象上的苛刻齐不错通过官方渠谈响应给咱们。

复原老石器场景

然后说一下玩法,石器期间看成回合制始祖,交游这边详情如故要复旧回合制的交游玩法,但为了相宜当今玩家的游戏节拍,咱们也进行了一些优化,这里说几点相比进攻的。

①咱们在复原交游体验时点对点优化了一些老石器的问题,举个例子,老石器的交游节拍是偏慢的,时时几个回合已往谁也没打中谁,这放在当今快节拍的手游中是难以接收的,是以咱们转机了算计公式,幸免立时性过强导致计策不可控概况好多无效回合。

②复原“挂机+解放买卖”体验的前提下进行优化。挂机各人齐知谈,是老石器的灵魂所在,在游戏中,什么齐不错不作念,然而不可不挂机。咱们游戏亦然这么的,但愿给玩家配置起时辰=财富/价值的领会,与此同期,为了消弱包袱解松手机,咱们也提供了离线挂机功能,以及和PC手机互通的功能,来让挂机的体验愈加娇傲。

解放买卖亦然老石器玩家印象很深的玩法,由于各式畅达上的风险,当今作念解放买卖的手游越来越少了,咱们也纠结和量度过,但最终如故合计莫得解放买卖的石器不是实在的石器!是以咱们以买卖行的神色已毕了玩家间的解放畅达,况兼争取了腾讯侧专科安全打击体系团队的提拔去监控黑产。有的玩家会顾虑买卖行的神色会不会有诸多甩手,这个各人不错宽解,在游戏内买卖的门槛、界限、老本上咱们齐尽量减少适度,把更多的订价界限、更多的可买卖物品、更低的买卖门槛交给玩家,但愿让不同需求的玩家齐能互通有无、各取所需。玩家在游戏内是有立时暴富的可能的,一朝执到特等的高成长宠物,通宵暴富不是梦。

17173:在游戏开拓历程中碰到了哪些辛苦和挑战?你们是如何克服这些问题的?

红龙:最大的辛苦应该即是若何去作念复原了,若何把石器期间的“神”索取出来,若何复原其实不是咱们说了算,庞大石灰们的见识才是至关进攻的。是以在研发历程中咱们莫得闭门觅句,每一版要津的好意思术稿、游戏包咱们齐有请一些老石灰们来体验以及提见识,在这个历程中咱们发现石灰们关于游戏复原的条目果真畸形高——复原视觉框架和要津细节是基础,不然就“不虞识”这是石器,石灰们给了咱们一些很进攻的参考见识,你们提的见识越多越故意于咱们复原各人心目中的阿谁石器。

另外,在已毕层面,咱们邀请到了训诫丰富的好意思术众人进行指引,奋发在复原的基础上带给玩家豪阔的品性感,不错说觉悟研发的每一步齐离不开石灰的参与,以后也会是这么,咱们一谈把这个游戏作念好。

17173:此次删档测试的玩家响应如何?有哪些需要修订的处所?

红龙:玩家响应详情有好有坏,好的点在于咱们在复原上作念的努力得到了玩家的认同,好多玩家示意觉悟即是他们心目中的经典石器,视听、捉宠、交游的感受齐仿佛回到了当年,这让咱们畸形应承,嗅觉努力莫得白搭。

虽然也有一些负面响应,比如基础性能不够好,卡顿发烧。还有酬酢的体验不够好,组队、疏浚不够顺畅,以及一些战中的负面体验,普通奖励不够丰富,执宠养宠体验欠安等等,这里我念念说咱们每天齐有在收罗玩家的响应和苛刻,每一条咱们齐会谨慎辩论,咱们也有找参与测试的玩家进行深度访谈。

你们的苛刻咱们齐收到了,能敏捷迭代的咱们在测试期就进行了变嫌,不便捷立即修改的咱们也会在后续版块进行转机。目下像基础体验的优化、普通减负、酬酢体验优化、丰富普通奖励,交游机制优化等玩家相比讲理的问题齐依然提上日程。

17173:游戏会采用何种收费模式?齐有哪些收费点?

红龙:游戏遴荐的是当下主流的免费游戏+内购的模式,不需重心卡即可体验。至于游戏内收费,石灰们不错宽解,咱们不会售卖各式强力商宠,咱们的系统收费更多的是在教养效用以及外不雅的购买,毫不会出现氪金一键变强的情况。相背由于解放买卖存在,非氪玩家也不错通过宠物、谈具的流转赢得买卖货币,进而购买我方需要的东西,即使不氪金也不错糊口得很好。

年青玩家料到齐不知谈这是什么吧

17173:《石器期间》老端游已不再更新,您对《石器期间:觉悟》这款游戏未来的发展贪图是什么?有哪些值得期待的新执行和功能?

红龙:一运行就说过,咱们研发团队的中枢计议险些全部是20多年的石器老玩家,咱们的主见是给石灰们带来一个永远稳重运营的石器期间,让石灰们不再流寇外乡,目下咱们依然制定了永远的开拓贪图,但愿能遥远地随同各人走下去。

当下最进攻的如故先把最经典的石器执行和玩法复原给玩家,这亦然石灰们最期待的,新执行和功能虽然亦然有的,咱们会保持一个敏捷的版块更新节拍,在上线后接续为石灰们提供新执行和玩法。





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