《刺客信条》如今不错说仍是是一个ARPG系列,游戏中玩家的一些决定会影响剧情走向。不外在育碧称《刺客信条:影》游戏中的聘用对话迫切性被减弱,并不会对游戏干线剧情影响过大。同期育碧添加了一个“经典口头”(CANON MODE),不需要玩家想考是好是坏,游戏会自动为玩家聘用“默许”选项,让玩家只需要看剧情一谈走下去就行,就像已往的《刺客信条》相似。同期关于《刺客信条:影》的干线时长,育碧也显现游戏干线时长领域与“外传三部曲”越过。
《刺客信条:影》中的对话选项天然不会影响游戏干线故事,然则依旧会影响队友招募与好感度。是认为了不让传统玩家郁闷于“攻略队友”这么的RPG元素,育碧添加了“经典口头”,让玩家不错一谈走到底。同期关于游戏剧情,育碧称《刺客信条:影》中波及当代的骨子越过少,而游戏所波及的当代剧情将在Animus Hub中体现。至于游戏时长,《刺客信条:影》的干线时长由于玩家的玩法与节拍不同,然则领域大体在《刺客信条:发祥》、《刺客信条:奥德赛》与《刺客信条:英灵殿》这“外传三部曲”领域内。
不错说比较《发射》、《龙腾世纪》这么的RPG游戏,在《刺客信条:影》中育碧更凝视ARPG中的“A”当作部分,而“RPG”的剧情分支聘用则被官方弱化。