日前,外媒发文称呆板狗的一些经典第三东说念主称动作冒险游戏对《最终幻思7》重制系列产生了私有的影响。
原文主要践诺:
在2020年《最终幻思7重制版》发布时,咱们就发现Square Enix从《深奥海域》中吸收了一些灵感:克劳德在陡壁上攀爬,穿过纰谬,大领域的动作状貌。四肢系列第二部作品,《最终幻思7:新生》再次鉴戒这些游戏机制虽并不令东说念主不测,但令东说念主惊诧的是,它与呆板狗作品之间的一些相似性真是如斯奥密和淡雅。
作家指出,《终末生还者2》为《新生》竖立了谜题玩法的模板。
《终末生还者2》中,当玩家抵达西雅图时,艾莉需要思惟法为大门通电,以便参加城市。为了出手电源,你需要将电线畅达到另一个拖车上的电源盒。听起来很浮浅,但有两说念围栏挡住了你,何况电线不够长,无法绕过它们。那么,你该何如办呢?经由一番试探,你会发现不错胜仗将电线扔过两说念围栏,然后畅达到电源盒,此外,这条电线也不错匡助艾莉攀爬墙壁。这么活泼的瞎想和细节在那时给好多玩家留住了深入的印象。
媒体以为,《新生》近五年内真确从《终末生还者2》鉴戒灵感的少数游戏之一。在《新生》中,玩家会碰到屡次阻遏电源线的机器。就像《终末生还者2》雷同。
这些谜题并不是极度复杂,但它们让《最终幻思7》的开拓团队有契机进行物理玩法的探索。更垂死的是,它为游戏带来了多少变化。游戏需要提供一些小任务来防范玩家感到没趣,而看到《新生》鉴戒《终末生还者2》的搞定有预备并加以立异则令东说念主欢欣。